Вікі Майнкрафт Крипіпаста

Багато хто знає про сумнозвісну сутність Minecraft "Entity 303" старовинну казочку про послідовника Геробріна. Багато також знають, що ця Сутність - чистісінька нісенітниця собача. Звичайно, це не залишає світ Minecraft вільним від таких жахів, сонячного світла і веселок.

Ні, при створенні Minecraft виникла сутність набагато гірша, ніж можна було уявити. І я знаю цю історію, тому що мій батько працював в Mojang.

Приблизно в той час, коли структура Minecraft тільки створювалася(2010 Indev, Infdev, Alpha), навколо невеликого штату Mojang йшли розмови про включення головного ворога в Minecraft, гіршого за павуків, кріперів чи зомбі. Щось, що могло би кинути виклик гравцеві або налякати його. Щось схоже на людину, але спотворене ефектом зловісної долини. Саме тут народився проект під кодовою назвою "Annihilation". Саме знищення почалося як кілька непотрібних нулів, захованих в коді ранніх версій Minecraft, і як пасхалка, і як майбутній орієнтир для того, де розробники будуть писати код для об'єкта.

Робота над Annihilation почалася в середині бета-версії Minecraft, коли в гру дійсно почали додаватися функції. Скін для сутності був згенерований процедурно, як в світі Minecraft, з використанням відтінків сірого і відтінків червоного. Скін, отриманий в результаті цього обчислення, не був схожий на людський, але був наклеєний на модель Стіва. Спочатку сутності було надано не такий вже жахливий ШІ зомбі, але з часом працівники Mojang адаптували ШІ зомбі в щось більш схоже на ШІ мандрівника краю, який ми бачимо сьогодні, який не лякає, але неймовірно нервує.

У цей час сутність поширювалася за кадром у версіях Minecraft, але, звичайно, не могла бути створена з використанням будь-якої стандартної ігрової функції (яйця закликання не існували до виходу бета-версії і випуску 1.0). Єдиний спосіб появи сутності полягав в тому, щоб в якості початкового значення було введено рівно 8 нулів. Анігіляція могла виникнути тільки при певних координатах в цьому "нульовому світі". Навіть я не дізнався, що це за координата.

У міру розвитку бета-версії і коли Mojang почали писати офіційну історію Minecraft, як це буде в 1.0, співробітники повністю заблокували код Annihilation, працюючи над такими нововведеннями, як Енд(Край) і дракон, який там живе, рятуючи сутність, для майбутнього пострелізного оновлення.

Головний розробник Annihilation, мій батько, помітив, що складний Java-код Анігіляції повернувся до початкового місцерозташування нулів, але сутність все одно буде з'являтися в нульовому світі в своїх координатах, як і передбачалося в тестовому середовищі.

Annihilation залишилася майже закинутою після випуску Minecraft. Mojang трохи відволіклися від Minecraft, знаючи, що їх гра, нарешті, досягла свого моменту. Однак в поспіху з випуском гри на Minecon 2011 ніхто з команди розробників не виявив помилку в коді, яка дозволяла Annihilation зливатися з основною гілкою коду Minecraft, надаючи їй доступ до всіх бітів і байтів гри.

Повернувшись до своїх столів в офісі Mojang, команда Minecraft помітила, що код Майнкрафту, який представляв собою конкретне число, встановлене в реліз, зростав у геометричній прогресії в їх відсутність. Мій батько глянув на написаний ним код і зауважив, що Annihilation повністю переробила свій власний код, навіть розширивши його за допомогою движка процедурної генерації Minecraft і взявши біти з коду іншого ШІ. Коли він намагався відредагувати цей код, той негайно повертався до нуля і викликав помилку в середовищі, перш ніж знову повернутися до коду Java.

Нема кого було звинувачувати в тому, що Annihilation вийшов з-під їх контролю. До появи Minecon офіс Mojang був замкнений, а кімната була порожня. Моєму батькові було наказано припинити роботу над "Annihilation" до подальшого повідомлення, лише намагаючись знайти способи видалити її код з гри. Mojang не міг дозволити собі випускати версії Minecraft з незапланованим випуском Annihilation, тому Джеб зробив кілька кроків, щоб хоча б заблокувати код Annihilation, щоб його не можна було запустити в середовищі Minecraft.

До полегшення співробітників Mojang, вони змогли випустити Minecraft 1.1, оновлення, в яке додані яйця закликання, без будь-якого коду для яйця закликання annihilation, сприяючи приховуванню annihailation від публіки. Проте одного разу вночі Нотч сам виявив брехню, через яку мій батько втратить роботу. За словами мого батька, Annihilation підключилася до користувача Mojang мого батька і відредагувала код свого імені, змінивши його на нулі, щоб це виглядало так, ніби він був тим, хто намагався повернути Annihilation. Нотч не став приймати будь-яку нісенітницю і звільнив мого батька, виключивши його зі штату Mojang.

Я став завзятим гравцем у гру, в яку брав участь мій батько, і був схвильований тим, що всякий раз, коли він приходив додому, щоб пограти в неї зі мною або розповісти історії про те, що відбувається в офісі Mojang. Однак в день звільнення він прийшов додому, зайшов у свою кімнату і зачинив двері. Як би я не благав його вийти, мені здавалося, що він був занадто принижений, щоб навіть поглянути в обличчя своєму синові.

30 квітня 2012 року, користувач, ім'я якого досі невідомо, написав про сутність, схожою на Геробріна, на форумах Minecraft. Повідомлення OP було таким:

"Я створив новий світ Minecraft в версії 1.2.5 на мирній складності, маючи намір зануритися в безтурботність світу Minecraft, позбавленого страху перед смертоносними істотами. З'явившись у цьому світі, я опинився на абсолютно плоскому шматку трави, оточеному шматками скель і пагорбів. Думаючи, що це може стати цікавим моментом при показі сіда, я натиснув F3, щоб переглянути сід, але виявив, що це один нуль. Я все одно записав цей факт в Блокноті разом з моїм системним часом при створенні світу, 12:00 PM, 30 квітня 2012 р. (Minecraft використовує системний час для свого алгоритму створення світу, якщо початкове число не введено вручну). Переді мною були зручні сходинки на шматку скелі, за яким я виліз на плато вище. Як тільки моя голова минула край плато, я помітив сіру фігуру , яка на надлюдській швидкості бігла від мене. Лише мигцем я побачив її. Думаючи, що це плід моєї уяви, я продовжив грати.

Entity Zero Sightning

Наступного разу я побачив цю фігуру набагато пізніше в грі. Я приготувався повернутися в свою шахту в пошуках алмазів. Як не дивно, гра вилітала до 0 кадрів в секунду, і при перегляді меню F3 час від часу використовувалося 0 МБ ОЗУ, що, як я думав, було пов'язано з фоновими процесами на моєму комп'ютері, які досить скоро вщухнуть. Навіть отримавши логічну відповідь, я занервував, мої рефлекси були готові натиснути будь-яку кнопку переді мною, якщо щось трапиться. І, як і очікувалося, я повернув голову свого гравця до своєї шахті і виявив, що всі смолоскипи відсутні, а сутність зникає на дні діагональної печери. Я натискаю на екран друку досить швидко, щоб вловити єдиний доказ його існування. Погляньте на це і подивіться уважно.

Після цього спостереження мій світ почав вести себе досить дивно. Мої прямі шахти на дні діагональної шахти, яку я послав, в кінцевому підсумку почали перетинати одну і ту ж лавову печеру знову і знову, незалежно від того, як далеко я добував по горизонталі, ті ж руди і все таке. Я почав відчувати постійні збої, при цьому журнали збоїв повністю обнулялися (очевидно, без допомоги). Я продовжую збільшувати виділену оперативну пам'ять мого Minecraft, але все ще отримую величезні сплески лагів і збої оперативної пам'яті. "

Ще одне цікаве спостереження Entity Zero було заявлено пізніше, на цей раз за обставин, коли істота перебувала в світі Feed the Beast, і сутність фактично взаємодіяла з модифікованими частинами.

"Я в основному дійшов до пізньої стадії свого світу FTB, коли масовий виробник друкує цінні речі в абсурдних кількостях, повний набір квантової броні, але все ще не завершив гру. З тих пір, як цей світ був створений всього кілька тижнів тому, нічого незвичайного не сталося. Я провів, ймовірно, перші два тижні існування світу, виснажуючи значний обсяг області його природних ресурсів, щоб дати поштовх будь-яким зусиллям, які я зроблю після. Навіть під час цих самотніх ночей видобуток в глибоких печерах. Наступні тижні почнуться з моїх спроб зрозуміти, з якого аспекту FTB почати в першу чергу, що в кінцевому підсумку стало IndustrialCraft 2, перш ніж використовувати плоди моїх досягнень IC2, щоб перейти до інших областей та розширити базу, яку я плекав.

До цього моменту все здавалося нормально, поки не почалися збої ОЗУ. Ніяких збоїв в грі, просто використання оперативної пам'яті час від часу раптово падає до нуля. Спочатку я не пов'язував це з чимось надприродним, паранормальним або чимось ще, думаючи, що це просто безліч машин і пристроїв, що працюють на моєму комп'ютері і уповільнюють його роботу. Однак, намагаючись побачити причину цього в файлах журналу, я виявив, що на кожній часовій мітці, при якій відбувається збій ОЗУ, все, що слідує за часовою позначкою, буде рядком нулів. Ніяких вказівок на джерело проблеми. Я помітив, що добова продуктивність мого масового виробника теж почала знижуватися, незважаючи на те, що моя сонячна ферма високої напруги залишалася незмінною і захищеною від усіх зовнішніх загроз. При подальшому огляді я виявив, що хтось від'єднав багато скловолоконних кабелів, зробивши половину сонячних панелей марними. В іншому випадку ніякі моби або ігрові функції не могли б привести до зникнення кабелів.

Все стало ще більш дивним, коли я повернувся в шахти після дуже довгого часу, щоб зібрати ресурси для заміни кабелів і для більш просунутих технологій. Старі шахти, які, як я клявся, що не пройшли нічого, перш ніж почали проходити через одну і ту ж печеру знову і знову, розширюючи їх. Я міг навіть побитися об заклад, що іноді бачив сіру прозору фігуру, яка проноситься повз куточків мого зору. Найстрашніший досвід в цьому дослідженні був, коли я прокопав через тунель прямо до абсолютно порожньої ділянки, за винятком шару корінної породи з Y=0.

Повернувшись вночі на поверхню і повернувшись на свою базу, я знову зловив сіру фігуру поруч з моїм масовим виробником, перш ніж він змінив облицювання декількох машин голими руками, в результаті чого вся база вибухнула через різницю в напрузі.. Я пережив вибух, але весь час лаявся.

В процесі відновлення технологічної імперії, яку я створив, я продовжував помічати, як мої машини змінюють себе, а також ще більш дивну появу мобів і їх ШІ, які повністю вповільнюються, змушуючи істот дивитися на північ і перестати взаємодіяти з навколишнім середовищем. Навіть якщо я вдарив ворожого.

Входи в мої шахти загороджує обсидіаном, здавалося б, кимось поставленим. Кожен раз, коли я не стежив за певним аспектом свого світу, він змінювався або повністю зникав".